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Este artículo profundiza en un script HLSL, desglosando sus componentes técnicos y matemáticos. El shader combina la generación de ruido Voronoi, el movimiento de partículas y el ruido Fractal Brownian Motion (FBM) para crear un efecto visual dinámico y complejo. Nos centraremos en la implementación de cada técnica y la lógica matemática subyacente.
En esta ocasión os muestro un ejercicio en el que desarrollamos un sencillo ejercicio con la finalidad de tomar habilidad con las matemáticas y lógica de programación para abordar diferentes formas.
Quiero compartir con ustedes un proyecto en el que he estado trabajando: un sencilo pero efectivo shader procedural de un paquete de huevos procedural en Unreal Engine. Lo que hace mágico el mundo de los shaders es la combinación de matemática y programación que nos permite crear efectos visuales impresionantes, sin importar si usamos Unreal, Unity, Vray, o cualquier otro motor.
Extracto de una de las jornadas de introducción a FX de fundamentos avanzados. Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. +200 horas de contenido, 45 mentorias en directo y 5 meses de duración.
Extracto de una de las jornadas de introducción a FX de enviroment. Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. +200 horas de contenido, 45 mentorias en directo y 5 meses de duración.
Extracto jornadas introducción scripting dentro del Master de FX para Junior bajo el entorno de Unreal. 195 horas de contenido, 45 mentorias en directo y 5 meses de duración. Lo que hace mágico el mundo de los shaders es la combinación de matemática y programación que nos permite crear efectos visuales impresionantes, sin importar si usamos Unreal, Unity, Vray, o cualquier otro motor.
Extracto de una de las primeras jornadas de introducción al Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. 162 horas de contenido, 36 mentorias en directo y 4 meses de duración.
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En esta jornada mostramos comos usar los manejadores de eventos junto con un sistema de colisiones avanzadas, añadiendo estelas con ribbons. No hay nada dificil.. si lo sabes hacer.
Esta intro pertenece a la jornada 69 del Master de FX en Unreal 2024 trabajando con la proceduralidad de Niagara.
Dedicado a Iñígo Quilez, un grande de los Shader. Es una ampliación de uno de sus talleres públicos que en su día llevó a la práctica en HLSL. Lo he ampliado y convertido a Unreal en USL. Cuando veaís los nodos, entendereís la necesidad de programar cosas como esta en 15 lineas con programación no visual. No tengaís miedo a la programación con un lenguaje de alto nivel ya que será vuestro aliado!!!.
Hemos tenido el privilegio de contar con los desarrolladores de la herramienta de fisicas con: cuerpos rigidos y blandos con (Tebito y Zebus), para el software open source Blender. RBD Labs es un poderoso addon muy versatil y facil de utilizar que muchos profesionales de la industria lo plantean como una alternativa a alguna de las herramientas utilizadas en la conocida suit de Houdini.
SIGUE ENLACE: / roadtoenviromentartist HOY A LAS 21.00H PENINSULAR DE ESPAÑA
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