Contenidos exclusivos: entrevistas, masterclass y adelantos

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En RTEA Academy tienes la oportunidad de conocer en primera persona la experiencia de los mejores profesionales en artes visuales en nuestras masterclass. ¡Ven y descúbrelo por ti mismo!

ADELANTOS

Procedural HLSL xPerimental Sci Fi Shader. "Life"

Este artículo profundiza en un script HLSL, desglosando sus componentes técnicos y matemáticos. El shader combina la generación de ruido Voronoi, el movimiento de partículas y el ruido Fractal Brownian Motion (FBM) para crear un efecto visual dinámico y complejo. Nos centraremos en la implementación de cada técnica y la lógica matemática subyacente.

ADELANTOS

Creating easy shapes with Unreal Shaders similar to Substance Designer.

En esta ocasión os muestro un ejercicio en el que desarrollamos un sencillo ejercicio con la finalidad de tomar habilidad con las matemáticas y lógica de programación para abordar diferentes formas.

ADELANTOS

Package Egss Shader for Unreal 4&5

Quiero compartir con ustedes un proyecto en el que he estado trabajando: un sencilo pero efectivo shader procedural de un paquete de huevos procedural en Unreal Engine. Lo que hace mágico el mundo de los shaders es la combinación de matemática y programación que nos permite crear efectos visuales impresionantes, sin importar si usamos Unreal, Unity, Vray, o cualquier otro motor.

ADELANTOS

Jornada "Data Transfer Parameters Niagara to BP" Master de FX para Juniors con Unreal.

Extracto de una de las jornadas de introducción a FX de fundamentos avanzados. Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. +200 horas de contenido, 45 mentorias en directo y 5 meses de duración.

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Jornada de FX para Juniors bajo Unreal. "Catarata Semi Estilizada con Niagara".

Extracto de una de las jornadas de introducción a FX de enviroment. Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. +200 horas de contenido, 45 mentorias en directo y 5 meses de duración.

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Jornada introducción Master de FX Junior con Unreal. Uso de Fresnel (Scripting Nodes)

Extracto jornadas introducción scripting dentro del Master de FX para Junior bajo el entorno de Unreal. 195 horas de contenido, 45 mentorias en directo y 5 meses de duración. Lo que hace mágico el mundo de los shaders es la combinación de matemática y programación que nos permite crear efectos visuales impresionantes, sin importar si usamos Unreal, Unity, Vray, o cualquier otro motor.

ADELANTOS

Jornada introducción Master de FX Junior con Unreal. Uso de Component Render. Opción poco saludable

Extracto de una de las primeras jornadas de introducción al Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. 162 horas de contenido, 36 mentorias en directo y 4 meses de duración.

TALLERES

NO SUFRAS + CON LA REFLEXIÓN DE VIDRIERAS EN UNREAL. + TRUCOS DE LA INDUSTRIA EN ASSETS INSTANCIADOS

ADELANTOS

Jornada introducción Master de FX Junior con Unreal. Dispersion procedural activos con Niagara.

Extracto de una de las primeras jornadas de introducción al Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. 162 horas de contenido, 36 mentorias en directo y 4 meses de duración.

ADELANTOS

Jornada introducción Master de FX Junior entorno de Unreal. Distance Field Collision & Dissolve Mesh

Extracto de una de las primeras jornadas de introducción al Master de FX para Junior en el entorno de Unreal. 162 horas de contenido, 36 mentorias en directo y 4 meses de duración.

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"Stilized Rain of Arrows" Journal 26th of 175 "Master FX with Unreal" (180 hours 6 months 54 lives)

En esta jornada mostramos comos usar los manejadores de eventos junto con un sistema de colisiones avanzadas, añadiendo estelas con ribbons. No hay nada dificil.. si lo sabes hacer.

ADELANTOS

Render Mesh Ind. (Niagara)Jornada 69 de 175 "Master FX con Unreal" (180 horas 6 meses 54 Mentorías)

Esta intro pertenece a la jornada 69 del Master de FX en Unreal 2024 trabajando con la proceduralidad de Niagara.

ADELANTOS

Master FX Unreal Niagara Mesh Flipbook (Quick Tips) Jornada 63 de 175

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Niagara Component Render UE5 Jornada 58 de 175 Master FX (180 horas 6 meses 54 Mentorías)

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Master FX Unreal Fractal Noise Chaladni en Niagara Render Target y HLSL Jornada 115 de 175

ADELANTOS

Enviroment 2D Retro realizado con funciones matemáticas bajo USL (Unreal)

Dedicado a Iñígo Quilez, un grande de los Shader. Es una ampliación de uno de sus talleres públicos que en su día llevó a la práctica en HLSL. Lo he ampliado y convertido a Unreal en USL. Cuando veaís los nodos, entendereís la necesidad de programar cosas como esta en 15 lineas con programación no visual. No tengaís miedo a la programación con un lenguaje de alto nivel ya que será vuestro aliado!!!.

ENTREVISTAS Y CHARLAS

RBDLAB 1.5 PARA BLENDER. DESTRUCCIÓN MASIVA. CHARLA CON DESARROLLADORES.

Hemos tenido el privilegio de contar con los desarrolladores de la herramienta de fisicas con: cuerpos rigidos y blandos con (Tebito y Zebus), para el software open source Blender. RBD Labs es un poderoso addon muy versatil y facil de utilizar que muchos profesionales de la industria lo plantean como una alternativa a alguna de las herramientas utilizadas en la conocida suit de Houdini.

ENTREVISTAS Y CHARLAS

MASTER CLASS RIZOM UV DE LA MANO DE ADRIAN "NEOVROLOK"

SIGUE ENLACE: / roadtoenviromentartist HOY A LAS 21.00H PENINSULAR DE ESPAÑA

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