Como profesional y formador en la industria de los videojuegos, estoy emocionado de compartir mis conocimientos a través de una serie de mini-guías gratuitas y de alto valor en inglés. Estas guías están diseñadas para artistas técnicos, artistas de shaders, artistas de materiales y artistas de VFX, y cubren técnicas esenciales y conocimientos que he recopilado a lo largo de los años en el campo. Mi objetivo es ofrecer un atajo, condensando años de experiencia y aprendizaje en contenido práctico y accesible que impulse tus habilidades. Comenzaré con un enfoque en Raycasting, Raymarching y SDF (Signed Distance Fields). ¡Agradecería mucho tus comentarios sobre estos artículos para ayudarme a mejorar el contenido futuro para nuestra comunidad!
Análisis en profundidad de un shader de reloj analógico en HLSL para Unreal Engine
¡Acabo de publicar un artículo que disecciona en detalle la creación de un shader de reloj analógico en HLSL para Unreal Engine! No se trata solo de un reloj estático; es un sistema 100% funcional y dinámico que cobra vida en tiempo real. En este análisis detallado, exploro paso a paso las matemáticas, la lógica de programación y la coloración detrás de cada sección del código. Mi objetivo es que cualquier artista de shaders, sin importar su nivel técnico, pueda comprender no solo el “cómo”, sino también el “por qué” de cada cálculo y su impacto visual en un reloj que realmente da la hora. Si te interesa cómo el tiempo, los ángulos y las proyecciones se traducen en un reloj funcional y estéticamente pulido en tiempo real, ¡este artículo es para ti! Accede al artículo aquí y obtén el código gratuito de este sombreado procedural en HLSL. ¡Déjanos tu opinión! ¡Gracias!
Vida Digital. Los Secretos del Shader – Un Regalo para Desarrolladores Gráficos y Artistas Técnicos
¡Hola a todos! Estoy emocionado de compartir un artículo técnico detallado que he creado, en el que desgloso y explico en profundidad un shader en HLSL que he desarrollado. Este shader es una creación 100% procedural, lo que significa que cada elemento visual—desde las texturas hasta las animaciones—se genera en tiempo real utilizando únicamente ecuaciones matemáticas y lógica de programación. Es una exploración fascinante de la generación procedural de ruido, combinando técnicas como diagramas de Voronoi dinámicos, movimiento de partículas con lógica de evasión, y ruido Fractal Brownian Motion (FBM) para crear efectos visuales complejos y orgánicos sin depender de ningún recurso preexistente. En el artículo explico cada componente matemático y técnico del shader, desde cómo se genera la variación de tamaño y el «jitter» en las celdas de Voronoi, hasta la fuerza de repulsión que simula colisiones entre partículas y los bordes de las celdas, y cómo se construyen las estelas animadas y un fondo orgánico palpitante utilizando FBM. Estoy compartiendo el código fuente completo y totalmente comentado de este shader al final del artículo, para que puedas explorarlo y experimentar por tu cuenta. Es una lectura ideal para cualquiera que quiera comprender las matemáticas detrás de los efectos visuales en tiempo real y cómo se aplican en la programación de shaders. ¡Espero que lo encuentres increíblemente útil e inspirador! Accede aquí al artículo y obtén el código gratuito de este sombreado procedural en HLSL. ¡Déjanos tu opinión! ¡Gracias!
